使用 libmp3lame 实现高质量 MP3 编码
在 Windows 平台上,内置的 MP3 编码器(ACM Wrapper MFT)质量有限,很多开发者希望借助 libmp3lame 这一高质量开源 MP3 编码器实现更好的音频转换效果。本文介绍如何通过 vcpkg 安装支持 libmp3lame 的 FFmpeg、修改 CMake 构建脚本、调整 C/C++ 代码实现以及在 Java 端通过 JNI 调用转换功能。
1. 环境准备与安装
1.1 使用 vcpkg 安装 FFmpeg 与 libmp3lame
在安装 FFmpeg 时,可通过扩展选项让 vcpkg 同时安装并配置 libmp3lame。根据目标平台的不同,安装命令如下:
- Windows 下(默认使用动态链接库配置 x64-windows):
vcpkg install ffmpeg[mp3lame]:x64-windows --recurse
安装完成后,vcpkg 会自动下载、编译并配置 libmp3lame 作为 FFmpeg 的依赖库,无需单独安装。
2. 修改 CMake 构建脚本
在项目的 CMakeLists.txt 中,需要添加对 mp3lame 的查找,并在链接目标时将其加入。完整示例如下:
cmake_minimum_required(VERSION 3.15)
project(native_media)
set(CMAKE_CXX_STANDARD 17)
# Find JNI
find_package(JNI REQUIRED)
include_directories(${JNI_INCLUDE_DIRS})
# 查找 FFmpeg 组件
find_path(AVCODEC_INCLUDE_DIR libavcodec/avcodec.h)
find_path(AVFORMAT_INCLUDE_DIR libavformat/avformat.h)
find_path(SWRESAMPLE_INCLUDE_DIR libswresample/swresample.h)
find_path(AVUTIL_INCLUDE_DIR libavutil/avutil.h)
find_library(AVCODEC_LIBRARY avcodec)
find_library(AVFORMAT_LIBRARY avformat)
find_library(SWRESAMPLE_LIBRARY swresample)
find_library(AVUTIL_LIBRARY avutil)
# 打印调试信息
message(STATUS "AVCODEC_INCLUDE_DIR: ${AVCODEC_INCLUDE_DIR}")
message(STATUS "AVCODEC_LIBRARY: ${AVCODEC_LIBRARY}")
message(STATUS "AVFORMAT_INCLUDE_DIR: ${AVFORMAT_INCLUDE_DIR}")
message(STATUS "AVFORMAT_LIBRARY: ${AVFORMAT_LIBRARY}")
message(STATUS "SWRESAMPLE_INCLUDE_DIR: ${SWRESAMPLE_INCLUDE_DIR}")
message(STATUS "SWRESAMPLE_LIBRARY: ${SWRESAMPLE_LIBRARY}")
message(STATUS "AVUTIL_INCLUDE_DIR: ${AVUTIL_INCLUDE_DIR}")
message(STATUS "AVUTIL_LIBRARY: ${AVUTIL_LIBRARY}")
# 查找 mp3lame 包
find_package(mp3lame CONFIG REQUIRED)
# 包含目录
include_directories(
${AVCODEC_INCLUDE_DIR}
${AVFORMAT_INCLUDE_DIR}
${SWRESAMPLE_INCLUDE_DIR}
${AVUTIL_INCLUDE_DIR}
jni
)
# 添加源文件,生成共享库
add_library(native_media SHARED src/native_mp3.c src/native_mp4.c)
# 链接依赖库
target_link_libraries(native_media
${JNI_LIBRARIES}
${AVCODEC_LIBRARY}
${AVFORMAT_LIBRARY}
${SWRESAMPLE_LIBRARY}
${AVUTIL_LIBRARY}
mp3lame::mp3lame
)
# 如果有测试程序,也链接 mp3lame
add_executable(mp4_test src/mp4_test.c src/native_mp4.c)
target_link_libraries(mp4_test
${AVCODEC_LIBRARY}
${AVFORMAT_LIBRARY}
${SWRESAMPLE_LIBRARY}
${AVUTIL_LIBRARY}
mp3lame::mp3lame
)
说明:
- 使用
find_package(mp3lame CONFIG REQUIRED)
告诉 CMake 在 vcpkg 中查找 libmp3lame 包。- 在
target_link_libraries
中添加mp3lame::mp3lame
,确保编译出的库能够链接到 libmp3lame,从而在运行时使用高质量的 MP3 编码器。
3. 修改代码实现 libmp3lame 编码
在 C/C++ 代码中,需要做两处修改:
3.1 查找编码器
修改原来的查找代码,将查找默认 MP3 编码器的部分改为查找 libmp3lame 编码器:
// 原代码:查找默认 MP3 编码器
// encoder = avcodec_find_encoder(AV_CODEC_ID_MP3);
// 修改为:查找 libmp3lame 编码器
encoder = avcodec_find_encoder_by_name("libmp3lame");
if (!encoder) {
snprintf(error_buffer, sizeof(error_buffer), "Error: Could not find libmp3lame encoder");
goto cleanup;
}
3.2 设置采样格式
从错误日志中可见,错误信息提示“Specified sample format s16 is not supported by the libmp3lame encoder”,而 libmp3lame 支持的采样格式包括 s32p
、fltp
和 s16p
。因此需要将编码器上下文的采样格式改为其中之一,例如使用 AV_SAMPLE_FMT_S16P
:
encoder_context->sample_fmt = AV_SAMPLE_FMT_S16P;
同时,确保在创建重采样上下文和分配输出帧时,其参数也使用相同的采样格式,从而保证整个音频转换流程的数据格式一致。
4. 部署与 DLL 文件加载
4.1 Windows 下 DLL 的加载
在 Java 端通过 JNI 调用本地库时,需要手动加载所有依赖的动态库。示例代码(LibraryUtils.java)如下:
package com.litongjava.media.utils;
import java.io.File;
import com.litongjava.media.core.Core;
public class LibraryUtils {
public static void load() {
String osName = System.getProperty("os.name").toLowerCase();
String libFileName;
if (osName.contains("win")) {
libFileName = Core.WIN_NATIVE_LIBRARY_NAME;
} else if (osName.contains("mac")) {
libFileName = Core.MACOS_NATIVE_LIBRARY_NAME;
} else if (osName.contains("nix") || osName.contains("nux") || osName.contains("aix")) {
libFileName = Core.UNIX_NATIVE_LIBRARY_NAME;
} else {
throw new UnsupportedOperationException("Unsupported OS:" + osName);
}
File libDir = new File("lib");
if (!libDir.exists()) {
libDir.mkdirs();
}
File libFile = new File(libDir, libFileName);
if (!libFile.exists()) {
throw new RuntimeException("Not found library:" + libFile.getAbsolutePath());
}
// 加载顺序不可改变,先加载 FFmpeg 依赖的动态库,再加载主库
System.load(new File("lib", "libmp3lame.DLL").getAbsolutePath());
System.load(new File("lib", "avutil-59.dll").getAbsolutePath());
System.load(new File("lib", "swresample-5.dll").getAbsolutePath());
System.load(new File("lib", "avcodec-61.dll").getAbsolutePath());
System.load(new File("lib", "avformat-61.dll").getAbsolutePath());
System.load(libFile.getAbsolutePath());
}
}
注意:
- 如果在构建后发现没有生成或复制出 libmp3lame.DLL,请检查:
- vcpkg 安装时是否正确使用了动态库配置(Windows 下推荐使用
x64-windows
),并且安装日志中确认已包含 mp3lame 支持。- 构建生成的 FFmpeg 依赖库中,libmp3lame 是否存在(名称可能因平台或配置有所不同,如 libmp3lame.DLL 或 libmp3lame.dll)。
- 需要确保在部署时,将所有以下文件一并复制到 Java 工程的 lib 目录中:
avcodec-61.dll avformat-61.dll avutil-59.dll swresample-5.dll libmp3lame.DLL libnative_media.dll
5. 常见问题及解决方案
问题 1:
错误日志:
[libmp3lame @ ...] Specified sample format s16 is not supported by the libmp3lame encoder
[libmp3lame @ ...] Supported sample formats:
s32p
fltp
s16p
Conversion failed: Error: Could not open encoder: Error: Could not open encoder:
原因与解决方案:
- 原因: 代码中设置的编码器采样格式为
AV_SAMPLE_FMT_S16
(非平面格式),而 libmp3lame 仅支持平面格式,如s16p
、s32p
或fltp
。 - 解决方案: 将编码器上下文的采样格式修改为
AV_SAMPLE_FMT_S16P
。同时确保重采样上下文和输出帧配置一致。
问题 2:
错误日志:
Conversion failed: Error: Could not find libmp3lame encoder
原因与解决方案:
- 原因: 可能是 FFmpeg 编译时未启用 libmp3lame 支持,或者动态库加载、链接配置存在问题。
- 解决方案:
- 检查 vcpkg 安装命令是否正确,例如使用:
vcpkg install ffmpeg[mp3lame]:x64-windows --recurse
- 确认编译日志中显示 libmp3lame 已启用,并通过命令行运行
ffmpeg -codecs
检查是否支持 "libmp3lame" 编码器。 - 检查 CMakeLists.txt 中是否已正确引入
mp3lame::mp3lame
以及在代码中调用avcodec_find_encoder_by_name("libmp3lame")
。
- 检查 vcpkg 安装命令是否正确,例如使用:
问题 3:
问题描述:
代码修改并构建后,未生成或复制出 libmp3lame.DLL,导致在运行时无法加载该库。
解决方案:
- 检查 vcpkg 配置是否正确使用了动态库模式(Windows 下使用
x64-windows
而非x64-windows-dynamic
)。 - 检查 vcpkg 安装目录,确认 libmp3lame 库是否存在,并核对文件名(大小写、前后缀)与代码中加载的一致。
- 如果确实没有生成 libmp3lame.DLL,可能是因为 FFmpeg 版本内已将 mp3lame 静态编译进库中,或者库名称不同,此时需要调整 Java 中的 System.load 语句,或者采用 System.loadLibrary 方式加载系统路径中的动态库。
6. 部署与运行注意事项
动态库加载顺序:
Windows 下需要手动加载所有依赖库(avutil、swresample、avcodec、avformat、libmp3lame 等)后,再加载主 JNI 库。确保各 DLL 文件均在工程指定目录中,并且文件名与代码中调用一致。跨平台差异:
在 Linux 系统下,动态库文件为.so
,加载方式与 Windows 不同。如果使用系统默认库目录并配置了 LD_LIBRARY_PATH,则可以通过 System.loadLibrary 加载主库,而无需显式加载所有依赖库。版本一致性:
保证 FFmpeg、libmp3lame 以及项目构建时所用的各库版本、编译配置(动态或静态链接)一致,避免由于混用导致运行时找不到编码器或其它问题。
7. 总结
通过本文档,我们详细介绍了如何在 JNI 环境下使用 libmp3lame 进行 MP4 转 MP3 的音频转换,包括以下关键点:
- 环境配置: 通过 vcpkg 安装支持 libmp3lame 的 FFmpeg,确保使用正确的动态库配置。
- CMake 配置: 在 CMakeLists.txt 中添加对 mp3lame 的查找,并在链接时加入 mp3lame 库。
- 代码修改: 修改查找编码器部分为
avcodec_find_encoder_by_name("libmp3lame")
,并将编码器上下文的采样格式设置为 FFmpeg 支持的平面格式(如 AV_SAMPLE_FMT_S16P)。 - 部署注意: 确保所有依赖库(包括 libmp3lame)在运行时能够正确加载,避免因 DLL 文件缺失或名称不匹配而导致转换失败。
- 常见问题: 针对错误信息(如采样格式不匹配和找不到编码器)给出详细的分析和解决方案。
按照以上步骤检查配置与代码修改后,即可解决“Conversion failed: Error: Could not find libmp3lame encoder”以及相关的采样格式问题,从而实现高质量的 MP3 转换。
希望这份文档能帮助你快速定位问题,并顺利完成项目构建与部署。